IT人副業:製作電腦遊戲2024
灣仔298電腦資訊網 報導
在當前經濟不穩定以及AI技術迅速崛起的情況下,近年IT界裁員不斷,許多IT從業者面臨著工作不穩定的挑戰。為了應對這樣的不確定性,利用工餘時間進行副業成為了一個越來越受歡迎的選擇。
我們「灣仔298電腦資訊網」將會與各位讀者探討如何通過運用新的遊戲製作工具,快速開發出自己的遊戲,並利用長尾效應創造持續的收益。不論你現在是有工作,當作發展自己的副業,還是在失業中,我們都建議你閱讀本文章。
經濟不穩與AI的雙重挑戰
隨著全球經濟的不確定性增加,IT從業者的工作保障變得越來越脆弱。另一方面,AI技術的進步也讓許多傳統的IT工作面臨被自動化取代的風險。甚至乎在一些地方,超過35歲後就開始慢慢找不到工作。在這樣的環境下,尋找一條多樣化收入來源的途徑顯得尤為重要。最好是工作可以做到老的,甚至可以食老本呢!例如:基於一個自己付出了很大努力的Project,在推出1.0版本之後,隔一段時間再推出2.0….3.0版本,與如此類推。這樣,便不需要好像替別人打工時的「餐揾餐食餐餐清」了。
遊戲開發副業的崛起
遊戲產業在全球範圍內持續增長,成為了一個充滿機會的領域。尤其是隨著一些新的遊戲開發工具的出現,個人或小團隊在工餘時間製作並發布遊戲變得比以往任何時候都更加容易,以下是一些能夠幫助IT從業者快速進入遊戲開發領域的工具。
首先,分享兩個比較簡單容易用的Game Engine。令你可以儘快創造出屬於自己的第一隻Game。(寫稿不容易,如果你覺得我們的文章對你有啟發,對你幫助。記得分享,訂閱與讚好我們「灣仔298電腦資訊網」啊。)
1. GDevelop
GDevelop 是一個開源的遊戲引擎,允許用戶通過行為事件來創建遊戲。雖然它主要使用可視化編程,但也支持一些文本輸入來設定參數和事件,使得開發過程更加靈活。
2. Twine
Twine 是一個開源工具,用於創建互動式、基於文本的故事和遊戲。雖然它不是完全自動生成遊戲,但它提供了一個平台,讓用戶可以通過簡單的文本輸入來創建複雜的互動故事。
3. 更進階的其他Game Engine
如果你對以上兩個已經覺得無難度,之後可以考慮使用Godot,Unity 與 Unreal Engine 這類更靈活多變的Game Engine,開發更多變化的電腦遊戲。
以下是對它們的介紹:
i. Godot 是一款免費且開源的2D和3D遊戲引擎。它支援跨平台開發,並具有靈活的節點和場景系統。您可以使用GDScript,C#,C++或GDExtension來編寫遊戲,並在桌面,移動設備,網頁或遊戲主機上發布遊戲。Godot的設計初衷是為開發者提供一個可以讓他們自由創作的工具,特別是由於另一個Game Engine – Unity近年推出了一些霸王條款,所以有不少Unity的用家,都開始轉用Godot了!多人用的工具便將會有更好的發展,所以Godot是一個不錯的選擇。
ii.Unity 是全球最廣泛使用的遊戲引擎,用於創建3D,2D,VR和AR體驗3。Unity支援20多個平台,並提供了一套完整的共用工具,讓開發者可以專注於遊戲製作,而不需要重新發明輪子。Unity的遊戲引擎是許多流行視頻遊戲的代碼,包括Pokemon Go,Genshin Impact和Beat Saber。
iii. Unreal Engine 是一款強大的實時3D創作工具。它提供了一套全面的共用工具,讓用戶可以專注於遊戲製作,而不需要重新發明輪子。Unreal Engine的目標是為遊戲開發者提供一個自由的創作工具,讓他們自由地發揮天馬行空的創意。
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長尾效應的思維
在遊戲開發中應用長尾效應的思維可以帶來持續的收益。長尾效應指的是在龐大的市場中,少數熱門產品和大量利基市場中的產品共同貢獻了總收入。對於遊戲開發者來說,這意味著即使你開發的遊戲不一定能成為熱門,只要能夠持續開發並發布多個遊戲,這些遊戲在長期內也能帶來穩定的收益。
長尾效應的應用
多樣化創作:不必拘泥於一款遊戲的成敗,嘗試開發多種類型和風格的遊戲。這樣即使某款遊戲未能成功,其他遊戲仍有可能帶來收益。
持續更新與支持:定期更新遊戲內容,保持玩家的興趣和參與度。這不僅能夠延長遊戲的壽命,還能夠吸引更多的新玩家。
社群與玩家互動:建立和維護玩家社群,聽取玩家反饋,並根據他們的建議進行改進。這有助於提高玩家的忠誠度和遊戲的口碑。
多平台發布:將遊戲發布到多個平台(如Steam、Google Play、Apple App Store等),擴大潛在玩家群體,從而增加收益機會。
長尾效應的好處
穩定收入:通過多款遊戲的持續銷售,開發者可以獲得穩定的收入來源,而不必依賴單一爆款遊戲。
降低風險:多樣化的遊戲開發策略可以分散風險,即使某款遊戲表現不佳,其他遊戲仍能補充收入。
持久影響:長尾效應讓開發者的作品可以在長期內保持市場曝光率,不斷吸引新玩家,延長作品的影響力和壽命。
市場分析與改進:通過多款遊戲的發布和運營,可以累積市場經驗和數據,幫助開發者更好地理解玩家需求,進而改進未來的遊戲作品。
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進一步的思維
如果創作了小遊戲初步獲得了成功,不甘心一直這樣小打小打鬧的做下去,不甘心一世無發達,又可以怎樣做呢?那麼,你需要學懂一個很重要的商業知識,那就是借力,即是找投資者了!當你有了錢之後,便可以開始請員工,建立一支團隊,運用以戰養戰的方法,把生意越做做大。
一個人雖然可以走得快,但一個團隊可以令你走得更遠!
在遊戲開發界中,有一些眾籌的網站是可以幫助獨立(個人)遊戲開發者獲得初步資金的,例如:
外國遊戲開發者眾籌資金網站
- Kickstarter: https://www.kickstarter.com
- Indiegogo: https://www.indiegogo.com
國內遊戲開發者眾籌資金網站
而香港方面,有以下這個「香港遊戲開發者資助計劃」:https://www.geps.hk
如何克服拖延症
有不少人為什麼到了一定年齡,還是一事無成,其中一個原因就是把事情拖延來做了,其中事情沒有做,而時間卻流失了。克服拖延症的關鍵在於採取小步驟,逐步前進,讓自己每天都有所進展,而不是期望一次完成所有事情,從而減少壓力。例如:每天花3小時,專注於你的製作電腦遊戲的目標,即便是簡單的一點點進展,都會對整體計劃有巨大的積累效果。我們不需要一步登天,而是要穩紮穩打,每天向前邁進一小步。
從2024年下半年開始,著手寫我們自己的遊戲。這個過程可能需要2至3年的時間,但只要每天持之以恆,到那時我們一定會為今天開始行動的自己感到驕傲(誤),「驕傲」是不對的,應該是「自豪」(哈!)。每天的努力不僅會讓我們看到逐漸成長的成果,還會增強我們的自信心,讓我們更有動力去克服未來的挑戰。
記住,克服拖延症不在於一次完成所有目標,而是在於每天做一點點。這不僅減少了壓力,也讓我們更容易保持長期的動力。當我們回顧過去的努力時,會發現正是這些積累的小步驟,成就了最終的成功。讓我們感謝今天肯開始行動的自己,未來的我們一定會為此感到無比自豪。
結論
在當前經濟不穩和AI技術迅速發展的背景下,IT從業者面臨著前所未有的挑戰。但同時,也有許多新的機會等著我們去探索。通過利用現代遊戲開發工具和平台,IT從業者可以在工餘時間開發和發布自己的遊戲,創造新的收入來源。
運用長尾效應的思維,不僅可以幫助開發者分散風險,還能在長期內實現穩定的收益和持久的市場影響。這不僅是應對經濟不確定性的有效策略,更是實現自我價值和創造力的一種重要方式。
無論你是剛剛開始探索遊戲開發,還是已經有了一些經驗,現在都是一個絕佳的時機,利用新的工具和技術,開啟你的遊戲開發之旅,為自己創造更多的可能性與未來。
[完]
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