WebSim AI:顛覆互聯網的新世代工具
灣仔298電腦資訊網 報導
互聯網的世界瞬息萬變,而近期出現的WebSim AI無疑是其中的顛覆性創新之一。這款工具不僅能生成網站和應用程式,還能即時創建一個完全虛擬的互聯網,為用戶帶來無限的創意可能性。
Websim AI是什麼?
WebSim AI是一個 AI 遊樂場, Websim 是一個讓你在幾秒內創建任何你想像的應用程式的 AI 平台。如果你曾經在淋浴時有一個很棒的應用程式點子,但不知道如何實現,那麼 Websim 可能會成為你的救星了!
Websim AI 是一個 AI 驅動的平台,被設計成一個無需編寫代碼的全流程工具整合包。這個平台讓你可以在幾秒內創建任何你想像的應用程序,無論是網站、遊戲、工具,甚至是藝術品。其基本理念是利用 AI 技術,從簡單的文本提示中生成完整的應用程序,讓用戶無需深入了解模型細節,就能實現他們的創意。
Websim AI 使用來自 OpenAI、Anthropic 及其他模型(如 Claude 3.5 Sonnet 和 GPT-4o)的強大 AI 技術。只需在提示框中輸入需求,Websim 就會立即生成代碼、界面和樣式,將你的點子迅速轉化為可視化的成果。這個平台的目標是成為那些擁有絕妙點子卻不知如何實現的人們的超級助手,讓每個人都能輕鬆創建自定義模型和專屬應用。
WebSim AI 集成了多個大熱的語言模型,讓您能夠輕鬆生成各種內容。以下是一些 WebSim AI 集成的主要模型:
- Claude 3.5 Sonnet:這是一個強大的語言模型,具有快速且連貫的編碼能力。使用 Claude 3.5 Sonnet,您可以輕鬆生成高質量的程式碼、界面和樣式。
- ChatGPT 4-o:ChatGPT 4-o 是 OpenAI 的最新版本,具有更強大的對話能力。您可以使用 ChatGPT 4-o 來創建聊天機器人、自動回覆系統和其他對話式應用。
如何使用 WebSim AI?
你只需在首頁的提示框中輸入你想要創建的應用程序的描述,然後你想用的語言模型,之後按下 Enter。
Websim 將立即開始為你生成代碼、界面和樣式,並在屏幕上呈現你的想法。WebSim AI的是很厲害!!
例如:小編想製作一個簡單的Mini Computer Game – 「生還者」,如下圖示:
只要用英文自然語法,完全不需要打任何程式碼。WebSim AI就可以幫我生成了這個遊戲的網頁版,並提供了一個網頁給我轉發給任何人玩,即是我甚至不需要自己找地方上存這個遊戲呢,很方便!
各位298電腦的讀者,可以在這裡玩:https://websim.ai/c/0lxnHHpwHdfETBgvG
這個小遊戲小編一直想了很久,但一直沒有時間自己由零開始做 (原因你懂的,哈!)。
小編腦中想創作的這個「生還者」遊戲的玩法及其趣味之處如下:
- 遊戲是無限時,每隔三秒就會出現多一隻喪屍,看玩家可以挺多久。這種漸進式的難度增加讓玩家感受到持續的緊張感和挑戰性。
- 每次的地圖都是隨機生成,千變萬化。這確保了每一局遊戲都是獨特的體驗,增加了遊戲的可重玩性。
- 玩家需要在不斷增加的敵人中靈活周旋,考驗反應速度和策略思維。隨著時間推移,遊戲難度逐漸提升,為玩家帶來持續的挑戰。
- 障礙物的存在增加了遊戲的策略性,玩家需要巧妙利用這些障礙物來躲避敵人,同時也要小心不要被困住。
- 簡單直觀的計分系統(生存時間即得分)讓玩家容易理解遊戲目標,同時也鼓勵玩家不斷突破自己的最佳記錄。
- 高分榜的設置增加了競爭元素,激勵玩家多次嘗試以登上榜單,提高了遊戲的社交性和長期吸引力。
- 玩家無法消滅敵人,只能不斷逃避,這種無法取勝只求生存的設定增加了遊戲的緊迫感和刺激感。
但是,正所謂「講就天下無敵,做就有心無力」,要踏出第一步又談何容易呢? 哈!想不到,現在WebSim AI幫我實現了!現在有這個神器幫拖,就不同玩法了!哈哈哈!
以上這個小遊戲,小編所使用的英文自然語法是這樣的:
Create a survival-style game with the following gameplay mechanics:
- Game Start:
• Display a 3-second countdown before the game begins.
• During the countdown, show a message reminding the player to use arrow keys to move.
• The message could read: “Use arrow keys to move! Game starts in: 3… 2… 1…”- Game Environment:
• Add a cosmos background to create an immersive space-themed atmosphere.
• Generate 10 to 20 blocks (randomly determined) at random positions on the screen.
• These blocks are solid obstacles:
- The player character and enemies cannot move through these blocks.
- Blocks should not overlap with each other.
- Ensure there’s enough space between blocks for the player and enemies to move.
- Player positioning and movement:
• The player character starts at a random position on the screen after the countdown, not overlapping with any blocks.
• The player can be controlled using arrow keys to move in any direction.
• Implement smooth movement transitions:
- Allow the player to change direction immediately when a new arrow key is pressed.
- Enable diagonal movement when two arrow keys are pressed simultaneously.
• The player cannot move through the blocks and must navigate around them.
- Enemy spawning:
• Enemies appear one at a time.
• A new enemy spawns every three seconds.
• The game continues indefinitely with unlimited enemies.
• When spawning a new enemy, ensure it doesn’t overlap with existing enemies, the player, or any blocks.- Enemy behavior:
• All enemies actively pursue the player character.
• Implement collision avoidance between enemies to prevent overlapping:
- Enemies should maintain a minimum distance from each other.
- If enemies get too close, they should adjust their movement to avoid collision.
• Enemies cannot move through the blocks and must navigate around them.
• Implement pathfinding for enemies to efficiently chase the player while avoiding blocks.
- Player limitations:
• The player cannot eliminate or defeat the enemies.
• The objective is to survive for as long as possible.- Game over condition:
• If any enemy makes contact with the player, the game ends immediately.- Scoring system:
• The player’s score is based on survival time.
• Each second of survival equals one point.
• The longer the player survives, the higher their score.- High Score Chart:
• Implement a high score chart that displays the top 10 scores.
• When a player’s score is high enough to enter the top 10:
- Prompt the player to enter their name.
- Add their name and score to the high score chart.
• The high score chart should be persistent, storing data between game sessions.
• Display the high score chart at the end of each game and optionally on the main menu.
• Sort the high score chart in descending order based on scores.
• If two scores are identical, the more recent score should be ranked higher.
純文字指令,是不是比使用程式碼方便很多呢?哈。
生成後,還可以繼續讓製作者修改的,改到自己覺得滿意為止。結果,小編只需要花了大約4-5小時,就完成了以上可以讓人玩得到的初步版本了。
總結
WebSim AI是現今技術界的革命性創新,將用戶的創意和技術需求結合,開創了一個全新的互聯網時代。隨著技術的不斷進步,我們有理由相信,未來的互聯網世界將會更加豐富多彩,令人無限期待。
WebSim AI官方網站:https://websim.ai
WebSim AI線下課程: https://www.wanchai298.com/websimai-course
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[完]
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