谷歌放棄了Tango增強現實平台,將重心轉向ARCore
據外國媒體報道,谷歌今天宣布,正在關閉其高端智能手機增強現實平台Tango,以專注於更大眾化的ARCore產品市場。公司已經在8月份宣布ARCore時向我們證實了這一點,但是現在我們有了一個正式的時間表Tango的消亡。
Tango更新將於2018年3月1日停止。
該公司在鳴叫中表示:“感謝我們令人難以置信的開發者社區,他們在過去三年中與Tango取得瞭如此的進步。 “我們期待著在ARCore上繼續與您的旅程。”
在2014年首次推出的“Project Tango”本身就是一個開拓者,在蘋果公司的ARKit之前,手機和平板電腦的移動增強現實解決方案依靠先進的相機硬件,以類似微軟HoloLens的功能。讓手機製造商將這種相當昂貴的功能構建到自己的產品上,對於Google來說是愚蠢的事情,只有在三年的時間裡,才能成功地將Tango平台運行在幾個噱頭的設備上。
蘋果公司似乎在今年被蘋果公司逼上了手,蘋果公司在iOS11上談論了一款關於其ARKit平台的大型遊戲,隨著去年8月ARCore的推出,Google放棄了進入Android AR的高成本。雖然這些技術還有很多交叉,所以不像Tango是一無是處。平台簡化了一些事情,重點是平面檢測,而不是構建空間的3D網格。這使得ARCore功能可以在像Galaxy S8和Pixel這樣的流行手機上運行,這些手機沒有瘋狂的多攝像機IR設置。
Google AR / VR老闆Clay Bavor在八月份對TechCrunch說:“我們與Tango的目標是真正的證明核心技術,並向世界展示這是可能的。 “顯然其他人已經開始投資智能手機AR,我們與Tango的目標一直是將這種能力推向盡可能多的設備。”
這種關機非常合乎邏輯;對於Android這樣的平台而言,沒有任何意義上的破碎的開發過程已經很難在單一的AR平台之後進行調整。鑑於缺乏既定的使用案例,這一點都是相當低的風險,所以從更先進的技術撥回更容易接近的使用案例可能是正確的。儘管如此,這還是吸引了少數購買手機的用戶,包括幾個月前發布的華碩ZenFone AR,並將Tango作為該設備的標誌性特性。
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